基本事項
初期能力
高卒か大卒か?
結論から言うと大卒が有利
大卒のメリット
投手なら最初の変化ポイントが2ちがう
スタミナ、コントロールが+10〜19にプラス修正される
野手だとパワーが+10〜19にプラス修正される
野手、投手ともにバーにいける点も大きいです
●野手能力
ミートカーソル・・3(右打)・2(左・両打)、あとのデータは下のパターンからランダムで決定
確率 | パワー | 肩力、守備力、走力 | 特殊能力 |
199/1000 | 50〜59 | 各7以上で合計23 | センス× |
200/1000 | 50〜59 | 各7以上で合計23 | さぼりぐせ |
199/1000 | 50〜59 | 各7以上で合計23 | 無し |
199/1000 | 50〜59 | 各7以上で合計23 | 風邪 |
199/1000 | 50〜59 | 各7に設定 | センス○、虫歯、ムダ使い |
3/1000 | 100 | 各10に設定 | けがしやすい |
1/1000 | 100 | 各10に設定 | センス○ |
●投手能力
ミートカーソル2 パワー20〜29
コントロール100〜109 球速130〜139
スタミナ30〜39
確率 | スタミナ | コントロール | 球速 | 特殊能力 |
199/1000 | +0 | +0 | +0 | なし |
200/1000 | +5 | +5 | +0 | 回復× |
199/1000 | +0 | +0 | +2 | ランナー× |
199/1000 | +5 | +0 | +0 | 不眠症 |
199/1000 | +0 | +0 | +3 | ピンチ○ |
3/1000 | 50 | 120 | 145 | 肩爆弾、けがしやすい |
1/1000 | 50 | 120 | 145 | 肩、ひじ爆弾 |
アイテムについて
ボール
アイテム名 | 値段 | 効果 | 耐久度 | 備考 |
安い球 | 5000円 | 投手技術+1 | 50 | |
標準球 | 7500円 | 投手技術+1 | 50 | 効果は安い球と同 |
耐久球 | 9000円 | 投手技術+1 | 70 | |
イエロー加工球 | 10000円 | 投手技術+1 | 50 | 神社で威力を発揮 |
社会人試合球 | 11000円 | 投手技術+2 | 30 | |
守備練習球 | 11000円 | 投手技術+2 | 50 | 守備力13以上の時 1/100の確率で送球○ |
変化球練習球 | 11000円 | 変化球+2 | 50 | |
制球練習球 | 11000円 | 投手技術+2,筋力-1 | 50 | |
グローブ
アイテム名 | 値段 | 効果 | 耐久度 | 備考 |
オールラウンド | 29000円 | 技術+1 | 50 | |
標準グラブ | 29000円 | 技術+1 | 50 | |
ディフェンスプロ | 42000円 | 技術+2 | 50 | |
ハイテク | 55000円 | 技術+2 | 50 | |
Sモデル | 55000円 | 技術+2 | 50 | |
プロモデル | 100000円 | 技術+3 | 80 | 投手なら打球反応○ 野手なら送球○を覚える |
バット
アイテム名 | 値段 | 効果 | 耐久度 | 備考 |
スタンダート | 12000円 | 疲労-1 | 50 | |
インパクトパワー | 20000円 | 筋力+1、疲労-1 | 50 | |
ヘビーウェイト | 15000円 | 筋力+3、疲労+5 | 50 | |
ミドルバランス | 22000円 | 筋力+1、技術+1 | 50 | |
バンブー | 7000円 | 筋力+3,技術+3,疲労+4 | 30 | |
プロモデル | 100000円 | 筋力+2,技術+2 | 50 | |
スパイク
アイテム編 | 値段 | 効果 | 耐久度 | 備考 |
スタンダート | 12000円 | 疲労-1 | 50 | |
ハイクラス | 19000円 | 疲労-1 | 50 | 効果はスタンダートと同じ |
スーパクラフト | 30000円 | 敏捷+2,疲労-2 | 50 | |
スプリンター | 19000円 | 敏捷+2,疲労-3 | 50 | |
プロモデル | 100000円 | 敏捷+1,疲労-4 | 80 | |
手袋
アイテム名 | 値段 | 効果 | 耐久度 | 備考 |
合成皮革 | 3000円 | 疲労-1 | 50 | |
人工皮革 | 4000円 | 疲労-1 | 50 | 50%で技術+1 |
天然皮革 | 6000円 | 疲労-2 | 50 | 50%で技術+1 |
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